Xogo

Ligazóns

Información / Sinopse

O Camiñante espértase no Primeiro Reino, atópao moribundo,  disgregado, consumido pola Degradación. Unha forma espectral, o seu único guía, rumoréalle: "Eles espéranche no centro de todas as realidades."

Pero o Camiñante non posúe recordos, nin unha voz propia. Só lle queda camiñar, explorar o Primeiro Reino en busca dos Corazóns Primixenios, a chave para alcanzar a súa meta, polo camiño, quizais ache respostas sobre si mesmo e sobre aquilo que ameaza todos os Reinos. Un gran poder dorme no seu interior, pois o Camiñante pronto descubrirá que é capaz de grandes proezas.

O Camiñante pode extraer As Esencias, as ideas que conforman a realidade do reino e os seus habitantes, recompilalas e mesturalas para crear obxectos místicos que lle axuden na súa aventura, e se algo sae mal, poderá usar o Memento Mori, a capacidade de reiniciar o día e aprender dos seus erros.

Pero coidado! Este é o último día do Primeiro Reino, O Camiñante debe estar preparado antes de enfrontarse ao fin da Maraña dos Mundos, e ten moitos camiños para elixir e moitas decisións que tomar. Ti serás a súa conciencia, só de ti depende o final que teña esta historia. A historia de todos nós.

  Lanzamentos


En pausa Trim Tangle

Xéneros

Etiquetas

Visual


Estilo Pixel Gráficos 2D

Vista en Tercera persona

Perspectiva Lateral

Motor de xogo

Idiomas

Textos

  Compartir


BD Info

Engadido 02/03/2015
Por DeVuego

Última actualización 17/03/2024
Por DeVuego

DVGO_ID DVGO20150302JG001250

Información / Sinopse

O Camiñante espértase no Primeiro Reino, atópao moribundo,  disgregado, consumido pola Degradación. Unha forma espectral, o seu único guía, rumoréalle: "Eles espéranche no centro de todas as realidades."

Pero o Camiñante non posúe recordos, nin unha voz propia. Só lle queda camiñar, explorar o Primeiro Reino en busca dos Corazóns Primixenios, a chave para alcanzar a súa meta, polo camiño, quizais ache respostas sobre si mesmo e sobre aquilo que ameaza todos os Reinos. Un gran poder dorme no seu interior, pois o Camiñante pronto descubrirá que é capaz de grandes proezas.

O Camiñante pode extraer As Esencias, as ideas que conforman a realidade do reino e os seus habitantes, recompilalas e mesturalas para crear obxectos místicos que lle axuden na súa aventura, e se algo sae mal, poderá usar o Memento Mori, a capacidade de reiniciar o día e aprender dos seus erros.

Pero coidado! Este é o último día do Primeiro Reino, O Camiñante debe estar preparado antes de enfrontarse ao fin da Maraña dos Mundos, e ten moitos camiños para elixir e moitas decisións que tomar. Ti serás a súa conciencia, só de ti depende o final que teña esta historia. A historia de todos nós.

  Lanzamentos


En pausa Trim Tangle

  Capturas

  Vídeos

Buscar máis en YouTube

  Créditos

Artigos relacionados en medios



Engadir ou corrixir información