
Desenvolvedor de Unreal Engine con máis de 5 anos de experiencia especializado na creación de sistemas de gameplay de alto rendemento, ferramentas de editor e pipelines técnicos mediante C++ e Blueprints. O seu enfoque céntrase na arquitectura de solucións que optimizan os fluxos de traballo de produción, desde plugins personalizados en Slate UI ata a integración de captura de movemento en tempo real mediante Live Link e NNE (IA en GPU).
Ao longo da súa carreira, liderou a enxeñaría no seu propio estudio (publicando un título en Steam), desenvolveu produtos de VR de éxito para organismos públicos e chegou á final dos PlayStation Talents. Posúe unha capacidade demostrada para ler e estender o código fonte do motor, optimizar o rendemento para PC e consolas, e resolver desafíos arquitectónicos complexos onde a documentación estándar resulta insuficiente.
| XOGO | ANO | ESTUDIO | ROL |
|---|---|---|---|
| AMPER | En desenvolvemento | The Boltage Studio | Programador |